ヴァルゴ杯について
ヴァルゴ杯、阪神芝1600m。
同じく1600mのマイル戦だったキャンサー杯は東京レース場だったので、今回はコースの形が異なる。
特にスパート開始位置がコーナーか直線かという違いが大きい。
スパートが最終直線の開始とほぼほぼ重なる東京レース場に対して、阪神レース場は最終コーナーの途中からスパートになるため、キャンサー杯では猛威を振るったエルコンドルパサーが今回はほとんど勝ち目がない(左が阪神、右が東京)
あっ、阪神と東京じゃエルだけ挙動かわるか pic.twitter.com/ODxyShm2Si
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 1, 2021
(おなじみウマ娘レースエミュレーターより)
前回のレオ杯の記録はこちら
出走ウマ娘
セイウンスカイ
今回は逃げ最強。セイウンスカイ本人が先頭を取ったならば、乗り換え豪脚が完璧に発動した後ろ脚質やメジロライアン本人の固有くらいにしか負けはない。
正直ツッコミどころが多すぎるが反省点は後に記載する。
水着マルゼンスキー
逃げ最強なので、どちらかの逃げが先頭を取ればほぼ勝てるということで猛者は逃げ2。
メジロライアン
特に言うこと無い。パチンコ。
ヴァルゴ杯記録
ラウンド1,2
ラウンド1-1 20勝
ラウンド1-2 20勝
ラウンド2-1 19勝 水マルゼンに1敗
ラウンド2-2 19勝 ウンスに1敗
特に言うことがない。実際のチャンミは蓋開けてみると野良ルムマ勢すら全体で見ると1割くらいしかいないのだろうというマッチング。
決勝
負けました。
5冠逃しました……。
正直、運が悪かったと言えるのは相手の逃げが内枠1番だったことと、セイウンスカイの脱出術が無駄に速く出過ぎたことくらいで、後はほとんど自らの妥協が招いた敗北だと思う。
相手の水着マルゼンは、コンセ地固めに逃げ適正S、マイルコーナーもちゃんと◎にしてたので、やっぱ逃げS妥協した罪は重い。
81戦78勝、負け!!
予選が余裕過ぎたのも甘えを招いた原因ではある。
反 省 会
出走ウマ娘の問題点
正直ナメすぎ。
セイウンスカイ
・「コンセントレーション」がない
・「徹底マーク」が地固めの条件
・コーナースキル甘えすぎ
・逃げSじゃない
・「スピードイーター」がない
「コンセントレーション」が無いのは勝負ナメすぎだが、決勝に関してはこれが負けの原因ではなかった。逃げ2編成だし両方が出遅れなければよいという考えで、実際予選はこれで問題なかった。
「徹底マーク」は後々問題になるが、基本的には自分が1番人気なのでそこまで大した問題ではない。
決勝の展開で行くと、敗因はコーナースキル甘えてることと逃げSじゃないこと。
コーナー◎が1個でもあれば結果は違ったかもしれない。
加えて逃げSはかなり効果がデカいことがルムマしていてわかったが適正を粘るのが無理だった。逃げSあると追い抜き成功率が目に見えて変わる。
本当は「遊びはおしまいっ!」を付けたいが、ハードルが高すぎて常人には付けられないのでそれはまだしも、アオハル爆発で取れる最強スキル「スピードイーター」を持っていないのはナメすぎである。
ちなみに「先手必勝」は効果は薄いが、他に取れるものがなかったし0.5秒くらいは意味あるからまだ許せる。
「直線加速」は意味ある。
「直線加速(一陣の風)」は、「地固め」~「先手必勝」の範囲と最終直線の開始位置で出れば有効。
直線加速ゴミスキルだと思ってたけどやっぱ神スキルか? #ウマ娘 pic.twitter.com/Ec24MDMMgZ
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 20, 2021
水着マルゼンスキー
・「コンセントレーション」がない
・外枠か「集中力」が地固めの条件
・「逃げコツ◎」「右回り◎」「秋ウマ◎」じゃない
・逃げSじゃない
まず地固めの条件がちゃんと揃ってないところが馬鹿。
これを本番で使うなんてナメすぎです。
ハナ取り性能に関しては自分のウンスとそこまで大差ないはずなのに、通算戦績でウンスの方が倍近く先頭を取っているのはこれのせい。ライアンに差された数を入れたとしても明らかな差がある。
マイル以下では「地固め」が出ないとお話にならないのはルムマしててわかっていた。それが賢さとは関係なくたまに出ないことがあるとか終わってる。
……正直、「地固め」強すぎるのでナーフしてほしいですね。スタート後5秒間はスキルが発動しないというルールがあるはずなのに「地固め」はこのルールに違反している。
これでは「リスタート」も「布石」も効果がないのでメタが成立しません。バグです。
ちなみに、「押し切り準備」はセイウンスカイ本人ではほとんど意味がないが、継承ウンスの場合は意味がある。ウンス本人に付けてる人は謎。
その他にも3sスキルの「先頭プライド」や「尻尾上がり」がないとか色々あるけど、全部、作り直ししなかった自分が悪い。
メジロライアン
こいつをチームに入れてることがすでに甘え。
60戦してメジロライアンが勝ったの4戦だけ、そのうち自分の逃げが先頭じゃなかった試合は1戦だけ
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 23, 2021
これライアンいらない説あるけど、ネイチャとか入れて今回効くのかって話よな #ウマ娘 https://t.co/TUD4xreFq6
今日のレンタル5回使っても水マル更新できなかったし、タイシンは育成しても強いのできないからあきらめて登録した pic.twitter.com/fKSEZUPm8V
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 25, 2021
仮想敵を強く設定しすぎ
メジロライアンのことである。
決勝でハナ取られた水着マルゼンは、ハナ取り性能はそこそこあるがスパート性能はそこまで高くなく、最後にタイシンに差し切られているのを考えると、負けたのはウンスだけが原因ではない。
ガチ同士のルムマの場合は、相手の逃げにハナを取られるとメジロライアン本人くらいでしか勝ち目がなくなるのでライアン一択だが、実際のチャンミの敵のレベルを考えたらパチンコライアンを使うのは間違いである。
やっぱり実際のチャンミのレベルを考えたらS+を仮想的に調整するの間違ってるんだよな #ウマ娘
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 23, 2021
欲しいのは10%の確率でレベル100のマルゼンスキーが倒せるキャラじゃなくて、50%くらいの確率でレベル70くらいまでのマルゼンスキーが安定して倒せるキャラ。
……というか本当はそこそこ出来上がったウオッカがいたのだが、
こいつを入れると根性が無駄に高いせいで1番人気になって「徹底マーク」が「地固め」の条件のセイウンスカイが使えないのであるwまじで馬鹿w
育成期間にあれこれ試行錯誤してた時間が無駄
正直ウマ娘レースエミュレーター様があれば机上論である程度の答えはすぐに出るゲームなのに、あれやこれや育成してルムマして試していた時間が無駄。
リアルが忙しかったならまだしも、ウマ娘というゲームをプレイしているにも関わらず時間を無駄にしている。
タイシンが完成しなかったのも、逃げの詰めが甘いのもだいたいこれのせい。
育成期間中にあれやこれやするのがやっぱ悪かった気がする。最初からタイシンって決めてれば完成してたかもしれない。
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 26, 2021
条件発表された時にシミュレーターで3体確定させる勢いで徹底的に分析すべきだな
色々作ったオモチャ
想定してたパターン
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 4, 2021
最終コーナーの終わり際にひらめいて加速したい pic.twitter.com/yyeUpmysaR
アンスキを持たせた先行バクシン
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 6, 2021
バクシンオーの固有スキルで逃げも追い抜いて勝つ戦法 #ウマ娘 pic.twitter.com/8hFmHN82Zc
スズカさんは、“あり” #ウマ娘 pic.twitter.com/52g1IsR22C
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 14, 2021
追込嫁マヤ、本気ウンスも差せる
— さかなかおるGame (@Sakana3g) September 16, 2021
追込とマイルの適性のせいであまり採用されてるのみたことないけど #ウマ娘 pic.twitter.com/nbsrowQrZl
他にも差しタイキやマルゼンが強そうとか、ドトウやカレンチャンなら勝てるかもとか……、本当はマイナーオナニーしてる時間なんてどこにもねぇんだよ!
初めて敗北を知った。もう負けない。