水を得たさかな

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【原神】CBTそろそろ終わりなので感想

現在CBT中の原神、4/7で今回のテストは終わりのようだ。

残り期間わずかとなったが、残念ながら本日ASIA Serverは丸一日メンテナンスの模様。
僕はもう最終日までプレイできる時間が取れなさそうなので感想まとめ。

※体験版である為、リリース版とは一部仕様が異なります。

正直かなりの良ゲー

ちょいちょい時間を作ってプレイさせてもらいましたが、キャラクターやアクション、BGM、シナリオなど、どれを取っても素晴らしいと言わざる得ない。

僕がこのゲームで一番スゴいと思うのは”キャラの可愛さ
キャラがマジでかわいい。洋風3Dが苦手なので特に。
ちなみに中国は規制がめちゃくちゃ厳しいらしいので、チラとかは期待できない。
キャラはみんな露出ひかえめです。でも可愛い。
ちなみに僕はこのゲームのマスコットキャラ的なパイモンちゃんが特に可愛いと思う。早く日本語版でプレイしたいですね。

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マルチプレイの感想

なんとかマルチプレイもすることができた。
結局このゲーム、どこにマルチ要素があるの?という感じだったが、
フィールド探索とダンジョン、どちらもマルチプレイができる。

ちなみにマルチの仕様だが、PT4人まででみんなが手持ちのキャラからそれぞれ1体を出して遊ぶことができるようだ。フィールドの場合は好きなときにキャラ変更可能。

フィールド探索はホストの世界を探索する形になり、他の3人はヘルパーという扱い。ホストのみが宝箱を開けたりできるというような感じ。

ダンジョンの場合は全員が報酬をもらうことができる。

ちなみにフィールドではキャラ被りOKなのだが、ダンジョンではキャラが被りNGなようだ。
別々のキャラを出し合わないと入場することができない。
なので好きなキャラ1体しか育ててなかったらそこはつらいね。

結局周回ゲー?

これはそうみたい。
やっぱり探索やクエストをある程度進めると、ダンジョン周回や素材集めで同じ敵をひたすら倒すことにはなる。

キャラクターや武器には20→40→60みたいな、おそらく20レベルごとに制限が設けられており、その限界突破をするための素材を集めたり、単純に経験値や強化費用のお金を集めることを強いられる。
更に世界を探索することで上げられる冒険者レベルもこの制限に絡んでくるため、なかなかの重労働である。

CBTでは、正直マルチの面々を見る限りもうほとんどが日本人以外のプレイヤー。
自分も含めてだが、日本人のほとんどが40~60レベルで消えた模様。
それ以上の中華レベルでプレイできている日本人はごく一部だと思う。

まあこれは飽きたというより、時間がない民族&データが正式に引き継がれないという条件なので仕方ないところがあるのかもしれない。あんまり当てにならないと思う。自分の目で見極めてほしい。

キャラ評価

すでにキャラ評価付けも行われているが、上記のとおり日本人はほとんどがやり込めていないというのもあって、現状のキャラ評価は、まー当てにならない。レアリティの☆4,5もマジで当てにならない。

僕もプレイする中で「こいつは強い」「こいつは使いづらい」というのはあったが、
調べてみると、どのキャラも全く逆のこと言ってる人が見つかる。

おそらくPTの他のキャラとの元素反応コンボができるかどうかとか、操作している端末とかその人のプレイスタイルによってどのキャラが使いやすいか変わってくるからだと思う。

まぁそれだけキャラクターが個性豊かってこと。

 

ただしこれだけは言える。
今のところPTに火元素キャラと弓キャラは必須。
なぜなら、こいつらがいないと探索ができないからである。

CBTではマップ2つ分の世界が公開されているが、探索ギミックのほとんどがこの火と弓矢で構成されている。
こうなった理由は、ストーリーで一番初めにもらえるキャラ「アンバー」がこの2つに当てはまるキャラだからだと思われる。

画像

ということで、大体PTにアンバーが入る。
こうなると4人までのPTの一人が弓と火元素を持っていくので、他の弓や火元素キャラをPTに入れづらい。正直これはなんとか解決したいところではある……。

 

僕が思ったのはこのくらい。
とりあえず、流行るか流行らないかは置いておいて、めちゃくちゃクオリティの高い良ゲーなのは間違いなし。Switch, PS4, スマホ、あらゆる端末でリリースされることだし、一度はプレイしてみても良いと思う。

おわり。

【原神】CBTとりあえず3日プレイした感想

現在CBT実施中のオープンワールドアクションRPG「原神」

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CBTに応募するためのアンケートにしっかり答えたおかげか、運良く当選することができた。

CBTが始まってすでに5,6日目だが、
僕は祝日が休みではなかったり、年度末で仕事が忙しいこともあり、
僅かな時間を見つけて3日分くらいプレイしたところまでの感想をまとめておく。

 

※CBT中、画面上にずっと表示されている文言
体験版である為、リリース版とは一部仕様が異なります。

とりあえずこれは良ゲー、なかなかに期待できる。

僕の場合、大体いつもどんなクソゲーでも、逆にバグが面白いとか言ってなんとか良いところを見つけて適当に”面白い”と言っているが、
このゲームは自信をもって言える。めちゃくちゃよく出来ているし面白い。

配信とかやっていないし、YouTubeに上げるのも面倒だったので気まぐれに1分半動画撮ってTwitterにあげてます。

システムやムービー、BGM、アクション、今のところどれを取っても良く出来ているという感想しかありません。ついでにシナリオも面白そう。

ちなみにこれ、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドじゃんとよく言われていますが、うーん。うん。たぶんそう。

というか、ここ最近の評判が良かったゲームから良いところだけを寄せ集めて、
多ヶ国語に対応させ、Android,iOS,PS4,Nintendo Switch,PCからプレイできるようにした僕の考えた最強のゲーム、それが原神って感じです。
なので実際には純粋にBotWのパクリではないです。やつはこのゲームに取り込まれた要素の一部に過ぎないということだ。

 

キャラのモーションや戦闘システムも良い。

とりあえず武器に、大剣、片手剣、槍、弓、爆発、魔法などを豊富に取り揃えつつ、たとえ同じ大剣使いであってもキャラごとにモーションが違う。

キャラはそれぞれ、通常攻撃モーションとして連打するパターンと長押しするパターン、属性スキル、そしてチャージが溜まったときに撃てるリミットブレイク的なスキルを持っている(ついでに戦闘パッシブもあるし、探索や生産に効いてくるタイプのパッシブまである)

それだけでも相当なパターンのキャラを生み出せそうなものだが、この属性と言っているもの、原神では元素というが、これが7種類もありキャラはそれぞれの元素を操る。
そしてこの元素が、単純なジャンケンでダメージ係数が増えるようなものではないところがまた面白い(単純な相性もあるっぽい)

例えば、水元素の技を食らって濡れた状態になった敵に雷元素を当てたら感電、氷元素を当てたら凍結、火元素を食らって燃えている敵に風元素を当てたら拡散、雷元素を当てたら過負荷で爆発などなど、ちなみにこれを元素反応という。
攻撃中でもボタンぽちぽちで一瞬でキャラの切り替えができるので、原神はキャラ切り替えとこの元素反応をうまく利用してコンボを決めていくのが戦闘の鍵となるようだ。

 

MAPを探索しているだけで楽しい。

世界観がスゴイ(小並感)
とにかくMAPが広い。ただ無駄に広いだけでは走るのにスタミナを消耗するシステムだし、馬とか無いとだるいだけではないか?と最初は思ったが、世界の至るところに探索要素が散りばめられていてよそ見する暇もない。
景色もキレイだし、探索好きにはたまらないゲームなことは間違いないだろう。
ちなみに移動は、ポータルやダンジョンを一度開放すればMAPを開いてどこからでもワープできることがわかった。スタミナ問題も、世界に散らばった神の力を集めることで少しずつ増えていく仕様のようなので安心だ。

 

不安要素

その1:マンネリ化しそう。
このゲームもある程度進むと、強化素材や限界突破の素材などを集める為、素材ダンジョンを周回することを強いられる。
なので行き着く先はこの日課になってしまうのではないかという不安。
まあ、あの広大なMAPを早々に探索し尽くせるとは思えないが。

ただし、その探索もある程度進めると「これ同じパターンじゃね?」というのがやはりある。広大な世界や景色の違いを楽しめる人なら良いが、そうじゃない人にはつらくなってくるような気がしないでもない。

その2:ガチャ。
正直、かなりの課金ゲームである気配を感じること。
これが今のところこのゲームの最大の不安要素。

ご覧のとおり、武器とキャラが混合のいわゆる闇鍋形式。
キャラも一応日替わりのピックアップがあるようだが、欲しいキャラや武器を手に入れるのは現状かなりつらそうに見える。

そして、星座を見た時点で嫌な予感しかしなかった。
最近の中国や台湾のゲームでよく見かける星座要素(課金の象徴)

原神ではこの命ノ星座が、ガチャでキャラ被ったときの救済、
いわゆる凸の要素らしいが、見える限り6段階ある。

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ただ、ここまで書いたが安心してほしい。
とりあえずCBTと一緒なら無課金でも十分に楽しめるようにできているということ。

探索のギミックで特定の元素や武器を持っていないと進めなかったりするところもあるが、CBTと同じ仕様であるならストーリーでもらえるキャラだけでシナリオを進めたり探索をすることはできるようになっている。主人公はすべての元素を操れるしね!

そもそもマルチ要素はごく一部であり大部分はソロで楽しむようなゲームなので、必死になって課金する必要性は今のところは感じない。

 

とりあえずこんなもん。
CBTの期間がいつまでなのか知らないけど、とりあえずもっと遊びたい(けど時間が無い)
まあ時間ができたらもうちょっとだけやって、後はTwitterにでも上げようと思います。

 

おわり。

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