水を得たさかな

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【原神】リリース日 決定きちゃああ

約束されし神ゲー「原神」のリリース日がついに決定しましたね。

↓↓ 事前登録も開始されました!! ↓↓

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原神は先日までファイナルCBTが行われていましたが、やはりあまり悪い評判は聞こえてきませんでしたね。「ゲームは良い。なのでガチャがやはり不安。」といった感じでしょうか。

 

最近はYouTubeや公式サイトなどで制作秘話やこだわりのポイントなんかが公開されていますが必見です。特に音楽がすごい。制作秘話動画は見て思わず感動しましたね。サントラほしいです。

やはり神ゲーには神BGMが付き物……。


『原神』テーマ曲トラックリスト


原神 旅人のメロディー ゲーム音楽の制作秘話

 

原神の開発元は「崩壊3rd」で有名な技術者集団”miHoYo”

崩壊3rdも未だ根強い人気を誇っており、
キャラの可愛さ、ゲームの出来、音楽、どれを取っても最強ですね……。

 

また、そんな中国miHoYoは、
先日8/5にWindows向けのライブ壁紙「N0va Desktop」を公開しました。


N0va Desktop PV - From Today On, Lumi Will Be With You Always

 

デスクトップ上に「Lumi」という女の子を召喚することができます。
これもまたモーションに非常にこだわりを感じますね。

以下の公式サイトからダウンロードが可能です。
人工桌面官方网站 - yoyo鹿鸣动态壁纸 | 电脑桌面

 

最近は中国産のアプリが何だと世間は騒がしいですが、
国のゴタゴタによって本当に良いものも規制され、
真の技術者の方々が不利益を被るのは嘆かわしい限りですね。

 

とりあえず、
原神のリリースは9月28日(月)!

 

待っていろよ!パイモン

僕の最近のゲーム事情2(エンソル,プラエデ引退しました)

エンゲージソウルズ

先週からプレイしていたエンゲージソウルズですが、無事引退しました。

正直ゲーム自体は、戦闘システムはクソではあるものの、それなりに楽しい場面もあるし実はよく出来てた方かもしれない。ただ運営の対応とその他のバグがひどすぎましたね。

予想よりも早い過疎っぷりで、現在はダウンロードランキングから消え去った模様。

 

何が悪かったのか?

先週は無課金で遊び尽くせる!と言っていたが、どうもこれがすべての間違いだった模様。無課金で遊べるのは不具合です。スクエニのゲームが無課金で遊べるわけ無いですね。

このゲームが終わった原因のすべてはこの「ストリートバトルの近くの人と判定される範囲が想定より広い」という不具合

どういうことかというと、本来は位置情報を利用しておそらく半径数kmの人とバトルできるというゲームを想定していたようなのだが、この範囲が異常。もはやボタンを押すと無限にバトルができる状態。お金を消費することでできるオンライン対戦と同じ状態になっていました。

バトルをすると手に入るお金を使って、他のゲームで言うところの素材ガチャを回すことができる。つまり、他のゲームでいうと強化素材ゲリラが常時解放スタミナ消費なしのような状態でした。

これに対し運営、バトルで荒稼ぎするプレイヤーを規制。
このエラーに関する説明は今も一切ないですね。これによりガチ勢は引退。

ちなみに僕がこのゲーム辞めたのはお布施と思って課金した初回限定パックを上記の理由「課金してキャラクターを育てたがエラーでバトルすることができず意味がない。またこれについて運営から回答がない。」という理由でAppleに返金申請したところ、返金が承認されたためです。

返金されてもゲーム運営が規制しない限り、続けて遊べてしまうゲームがほとんどですが、僕はそんな図々しいことできないのでアンインストール。

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そして運営、無事にこのバグを修正。

その結果なに起こったか。
感染症対策のため50kmまで拡大とあるものの、田舎に住む人間が今までバトルできていたのにバトルできなくなり引退。
今まで不具合で荒稼ぎしていたプレイヤーと新規では絶望的な差がつくため新規は引退。

無事過疎ゲーと化しました。

その他にも一日に3戦しかできないプロリーグという段位戦で、マッチングした瞬間に落ちて敗北扱いになる。なぜかマッチング時に2戦分のゲージが消費されるなどのバグを放置。わずかに残ったガチ勢もやる気を無くし引退。

 

この現状もあり、芸人やミラティブ配信者等を使って宣伝にかなり力を入れているのに売上が相当悪いようです。
そのせいか運営が露骨にやる気を無くし、客離れに拍車をかけている模様。

 

キャラクターデザインとパワプロをパクったサクセス部分の出来だけはそこそこ良かったので非常に残念ですね。素材だけは良かったゲーム。

 

レッド:プライドオブエデン

レッド:プライドオブエデン

レッド:プライドオブエデン

  • YOOZOO (SINGAPORE) PTE. LTD.
  • ゲーム
  • 無料

引退しました。

先に結論から言うと、このゲームも素材だけは良いゲームですね。
Live2Dで動くかわいいケモっ娘たち。レッドというのは、動物の力に目覚めた女の子とたちのこと。動物が女の子になるけものフレンズでいうところのフレンズみたいなもんですね。

僕がこのゲームやめた理由は大体3つ。

1つは超絶課金圧がスゴイゲームだからですね。
ガチャゲーです。SSRとそれ以外ではステータスにかなりの差があります。ちなみにSSRの排出率は3%です。またSSRの中でもキャラ性能にかなり格差があります。初回SSR確定10連という宣伝文句で推していますが、初回10連で出るSSRは3体のみであり、いずれもSSRの中では雑魚の部類です。

 

2つ目は戦闘システムがクソですね。1回の戦闘にかなりの時間がかかり、ほぼ自動戦闘で放置しておくゲームで時間の無駄なので辞めました。

一応、一度クリアしたストーリークエストなんかはスタミナが続く限り無料でいくらでもスキップしてクリア可能なのですが、一部スキップできない日課もあって苦痛でした。

 

3つ目、一番クソなところは運営
どちらかと言えば自分は被害受けてない方のプレイヤーでしたが、初日から運営がいろいろやらかしたおかげで新規バイバイの状態。初動でコケたソシャゲはそのまま過疎の道をたどって終わります。ただ絵師を雇ったりして絵を描かせ、一見バズっているように見せかけているので釣れるプレイヤーは釣れるかも。

 

このゲームのリリース日は7月9日、平日だったので夜から初めてみようというプレイヤーも多く居たはずですが、その時間帯に鯖落ち、ただこの鯖落ち自体は同時刻にモンハンや雀魂も落ちていたのでプラエデが問題でなさそう。

ここでやってくれたのは、その後のお詫び、
現在アカウント作成済みのプレイヤーにのみ石を配布。

夜から初めようと思っていたけど鯖落ちでそもそも初められなかったのに……
この対応に新規はキレてますね。リプ欄参照。

そして翌日、AppStore無料ゲームランキング1位ということで朝10時に無料10連を配布。このゲームのリセマラは非常に苦行、初回10連は上記したとおりほぼほぼ意味がなく、その後の単発数回で強SSR3%を抜かなければならない。

そのためリセマラぶん回していたプレイヤーは夜間のうちに終わらせていなければこの無料10連を受け取れませんでした。面白すぎる。

 

そこで終わらないのがこの運営だった。
今度はその無料10連を誤って一部のプレイヤーに二重に配布。

ここで驚くべきはその後の対応、特に回収などはせず(というか不可能か)
今後同じ無料10連が配布される際は二重に配布してしまったプレイヤーは除外するという異例の対応。すごい。画期的すぎる。


ここで「あ、運営がやばいな」と気がついたプレイヤーは引退。
よくこのドケチ運営で通用すると思ったな。

 

ロストアーク

ついでに現在CBT実施中の待望の大型MMO「ロストアーク」
本国でも評価の高い神ゲー!

のはず。

そのはずなんですが。

正直に言ってこのゲームは日本では流行らなさそうですね。
まずグラフィックの時点で受け付けないプレイヤーが多くいるのと、クォータビュー視点の古臭い感じ、頼む3Dのゲーム持ってきてくれ。

自分がプレイした感じ、自分のキャラクターになんの思い入れも持てない感じがすごい。

韓国で流行りの同じクォータービューのMMOですが、その中でもTree of Saviorはバグだらけのバランス崩壊とんでもないクソゲーだったにも関わらず、キャラは可愛いし、思い出の中では面白かったと感じている。まぁ覇権MMOだったんだなと思います。

 

ただゲーム自体は非常に良く出来ています。MMOに飢えている一定のプレイヤーはプレイしそうではある。 

ただ僕は、すまん、正直CBTプレイすることが苦痛に感じている。こんなはずじゃなかったのに。

 

おわり

これで期待できるゲームが「原神」と「クラフトピア」しかなくなってしまいました。
原神は現在ファイナルCBT実施中ですが、やはりあまり悪い評判は聞こえてきませんね。僕も前回のCBT遊んだ限りではマジですごいと思ってます。

ただの金儲けの道具ではなく、本当に面白いゲームを作ろうとしている感じがスゴイ。この動画は必見です。

ちなみにリリースは秋頃に決まったようです。秋かぁ。遠いなぁ。

 

クラフトピアの現状はこんな感じっぽい
↓現在の開発状況とクローズドαテストの日程に関して

 

なんか最近なんのゲーム始まっても大体5ch見に行くと「終わり」「サ終」「クソゲー」。まぁ僕も同じ感想です。

これは単純に質の悪いゲームが量産されてるのか、
プレイヤーの舌が肥えてしまっているのか。

ただ原因はどちらだろうと、今のプレイヤーたちが楽しいと思えるゲーム作れない方が悪いですね。こんな中でも人気なゲームはあるわけですし。

 

楽しいゲーム待ってます。

僕の最近のゲーム事情(原神,ステッド,エンソル)

ここ最近、僕が面白いと思ったゲーム、
何となくだけどプレイしてるゲームまとめ。

 

原神

まずは原神、前回CBTを遊んだ限りではこのゲームは本当に面白い。

まだリリースはされていません。
7月に予定されているファイナルCBTですが、僕は無事、落選しました。

非常に残念です。はやく原神で遊びたいのに。
パイモンちゃんと触れ合いたいのに……。

やはり今回は日本語ボイスでプレイできるようで、当選した方は本当におめでとうございます。毎日パイモンちゃんのかわいい画像や動画をTwitterにアップロードしてくれると助かります。

 

ステリアデイズ・ウィキッド

ここ最近リリースされたスマホゲームは大体チェックしていますが、今でもなんだかんだプレイが続いているのはコレ。

通称ステッド。

正直に言うとプレイしはじめたときはクソゲーをやりに行く覚悟。どうせすぐサ終だろうくらいに思っていましたが、
コレはマジで、ここ最近のゲームのなかじゃ比較的よく出来ていて面白いです。

ただ正直あまりユーザーは多いとは言えないので、頑張って続いて欲しいところ。

 

どうやら、大体のプレイヤーが”オオカミ姫”というゲームから流れてきている様子。
調べてみると、どうも同じ開発のサ終したゲームのようで、そこからそのまま流れてきた人たちが多いようですね。
最近はクラブ(ギルドのようなもの)も実装されて交流が盛り上がってるみたい。

ちなみに開発はCLINKSというところ。ステッドには code BB studio とありますが、これは調べたらCLINKSとフライペンギンの合同開発チームのことのようです。

あんまりシステムの詳しいところとかまとめる気はないのですが、装備の組み合わせとか思ったより戦略性も高く、ただの美少女ぽちぽちゲームかと思ったらそうでもなかったですね。
ぽちぽちクソゲーは同時期にリリースされたDMMのゲームの方でした。

 

ただ、ある程度のところまで行ってしまったら一日に数回開くだけで良いポチポチゲームにはなります。だが、逆にそれのおかげで続けられているところがありますね。
最近はそういうデザインのゲームが増えている気がします。片手間に遊んでもらえれば良いやというゲーム。

 

ちなみに、僕がこのゲームで一番面白いと思うところはキャラのきせかえですね。
染色も自由にできて、かなり細かく設定できます。

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僕のキャラこれなので宜しくお願いします。

なんかランカーなんですけど、課金と言えるほどの課金はしていません微課金です。

課金の必要性がほぼ無いところも魅力のひとつですね。なんなら、現状のキャラで2番めに強いのは最初に全員に配られるマジシャンだと言ってもいいです。

最近はゲーム内に広告を追加したりして、石とかスタミナを配る方向にシフトした?模様。さらに優しくなった気がしますね。

 

また、僕がこのゲームを良いなと思ったもうひとつのポイントは、
運営に思ったよりやる気があること。

ユーザーの要望をどんどん取り入れて、改善していこうというやる気がある。

今はもう強い人をフォローして助っ人につれていけば、どのステージもラクラク攻略できてしまいますが、初期はみんな育っていない状態だし、難易度が結構高く、ライト層が逃げ出してしまいました。そこですぐに難易度緩和もありましたね。

 

まぁ飽きるまでは適当に続けようかなと思えるゲームですね。

 

エンゲージソウルズ

どういうゲームかと一言で言えば「パワプロ」ですね。
よくあるパワプロ方式のゲームの中で最もパワプロをパクったゲームと言える。

キャラがめちゃくちゃかわいいパワプロです。

スクエニ様のゲームなのでクオリティもかなり高いです。

ちょっとまって、スクエニのゲームは……。

と、最初は僕も思っていたのですが、
このゲーム、ちょっとやばいくらい無課金で遊び尽くせます。

 

というか実際セルランやばいみたいですけど大丈夫なんでしょうか。

またストアのレビューがかなり低いですね。☆1いっぱい付けられているので内容を見てみると、「1ゲームが長すぎる」「バトルシステムがひどい」「よく落ちる」。

 

ゲームが長すぎるというのはそうですね。まぁパワプロなんで、外で気軽にやる感じではなくガッツリ育成する感じ。ポチポチゲーユーザーには合わないですね。

 

バトルシステムに関しては、じゃんけんという運ゲーに加え、じゃんけんの勝ち負けに関係なくその後に命中率で当たるか当たらないかがあるという、運ゲーに運ゲーを重ねた運ゲー。多少の戦略性はあるものの、そこに不満の声は多いようです。

 

最後のよく落ちるに関しては、なんとも言えないっすね。
僕は落ちないで普通にバトルできてるんで。これに関してはちょっと思うところあります。

僕の感想としては、ゲームとしては非常によく出来ているし、スクエニでは考えられない無課金で死ぬほど遊べてやばいので良ゲーだと思うんですけど、
初動でコケた感じがあるので、このままだと長く持たないかもしれない。

遊ぶなら今しかない。

 

リリースされたゲームを大体チェックした中で僕が遊べているのはこのへんですね。
あ、後は適当に雀魂とかで遊んでます。

 

こうして見てみると、
僕が重要視しているのは課金体制ではないか?という気がしてきます。

別に金を出したくないわけではない。

ただ最近の僕の考えは、ゲームの課金要素というのは、
無課金でゲームを遊び尽くせるが、課金するともっと楽しめるよ!
という要素であるべきだということ。

課金を前提としたようなソシャゲ、シーズン毎にガチャ回してピックアップキャラを引き続けないといけないようなゲームをクソゲーだと思うようになりました。

こういう搾取型スマホゲームが流行るとつまらんゲームも量産されるし、中毒者はプレイするのをやめて、この手のゲームが滅ぶようにしてほしいところです。

 

ついでに、僕の今後の注目ゲームはこちらです。

久しぶりの大型MMO「ロストアーク

本国での評価も高いようで期待大です。現在テスター募集中なので当たるといいなぁ。
https://lostark.pmang.jp/

 

Steamゲー「クラフトピア

サバイバル、生産、クラフトなどなど、何でもできる自由度の高いオープンワールドゲームのようでとても期待しています。

おわり。

 

【原神】ファイナルCBT発表きた!ここが気になるところ

原神ファイナルCBTは発表きましたね。

しかも今回はPS4からもプレイできるようです。

前回のCBTでガッツリとプレイさせてもらった僕ですが、できれば今回もテストさせていただきたいところ……

 

気になるところ

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今回のCBTですが、もしかすると日本語音声でプレイすることができるのではないでしょうか?前回のCBTでは、音声は英語や中国語など一部の言語のみでしたが、楽しみですね。

 

また、前回のCBT終了後に公式サイトに原神のプロデューサーからのメッセージが公開され、その中に『いわゆる「ギルド」のような機能の実装も考えております。』という一文がありました。マルチ要素を強化していく方向のようですね。
今回はそのあたりの追加機能もチェックできるのでしょうか。

 

原神は課金ゲーなのか?

原神について大体みんなが気にしているのは「ガチャゲーなのか?」というところっぽい。
原神の課金について、前回のCBTをプレイした限りの個人的な見解としては、

無課金で遊び尽くせるけど、課金するともっと楽しいよ。”

という課金要素がゲームをより楽しむために用意されている良ゲームだと感じた。
課金が前提で作られているようなゲーム(課金しないとストレスがたまるような不便を強いるゲーム)は個人的にクソゲーだと思うが、原神はそうではないですね。

前回の感想まとめの最後の方に書いたが、
逆にストーリーでもらえるキャラが強すぎるし、何でもできて逆に不安になるレベル。

キャラ評価について

正直このゲーム、キャラの強さとかないです。どのキャラ使っても強いです。
ただ、個人的に「これ気にしたほうが良くね?」というポイントを1個だけ発見したので紹介。

原神公式Twitterがキャラクター紹介動画を上げ始めたのでそれを見てみる。

ポイントは「キャラを切り替えたときにスキルが継続する」かどうか。
公式もTIPSにわざわざ書いているのでたぶんココ重要だと思います。

 

個人的にはこれが持続するほうが好きです。

原神は、敵が湿っているときに氷や電気なんかを食らわせると発生する元素反応をうまく利用して、追加ダメージを与えていく戦闘システムなので、例えば水ダメージを継続して与えるスキルを使ったあと、雷キャラに切り替えてバリバリ元素反応を発生させると強いです。

では「自身を強化するタイプのスキル」(紹介したレザーの無形の雷狼とか)は弱いのかというと、そうでもない。
マルチプレイをする場合は、基本的にそれぞれのプレイヤーが1キャラ操作する形になるので、単体のパワーが強いキャラの方が強くなりそう。
また、ソロプレイでもレザーをメインとして、他3人がレザーをサポートするように組んだりしたら強そう。

 

ああ、妄想だけで楽しみなってきた。

頼む、原神また次もプレイさせてください。

【ブルプロ】「BLUE PROTOCOL」CBTの正直な感想

ブルプロCBT、
とりあえず「てすこ」とかいうアホな名前のロリを作成して遊んでました。

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プレイしてみた個人的な正直な感想。

まず結論から述べると、
現状、雰囲気は良いが、ゲームとしてはあまり面白くない。
僕はこれなら原神の方をプレイするかな……。

というのが正直なところ。

 

良かったところ

雰囲気はとても良い。

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街やフィールドはよく出来ているし、キャラクターも日本人にウケるアニメ調でかわいい。
ストーリーもなかなか良さそうで、CBTではプレイできなかった続きが気になる展開。

声豚としては、メインストーリーの相棒となるのだと思われるキャラ「フェステ」のCVが日高里菜さんなのもとてもポイントが高い。

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久しぶりにMMOしてるなって感じは味わえた。

大人数でのフィールドモンスター討伐や、恒例の町中でのダンス等、
久しぶりにMMOしてんなーという感じは味わうことができた。

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悪かったところ

まだCBTだから仕方ないところもあると思いたいが、不満点がそれなりにある。
以下の3つは、自分以外にも多くのプレイヤーから不満の声が上がっているもの。

UIが使いづらい(わかりづらい)。字が小さい。

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ゲームの雰囲気にあったオシャレ感があって良いのだが、如何せん文字が小さい。
そして初見では「このボタンどこにあるんだ?」というようなことがプレイしていてよくあった。

また、プレイ中に画面に表示されているクエストなんかの位置も気に食わなかったのだが、
これは自分で位置を変更することができる仕様になっているようだ。

 

アイテム収集の仕様

装備を作るためにフィールドで素材を集めて街に持ち帰るゲームなのだが、
フィールドで拾ったものは未鑑定品、街に持ち帰ると一括で鑑定されるというシステム。

この未鑑定品なのだが、スタックすることができず、CBTでは30個までしか持つことができなかった。おまけに回復薬もスタックすることができず、持っている分だけカバンを圧迫することになる。

モンハンを意識してんのかなという感じだが、
街とフィールドをひたすら往復することになって、ただただ面倒くさいと感じた。

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マウントイマジンの仕様

マウントイマジン……わかるか?乗り物型のイマジンだ……

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要するにフィールド探索時に使用できる乗り物なのだが、
ブルプロは、素材集めやネームドエネミーのもとへ駆け寄ったりと、フィールドをかなり走り回ることになるゲームだ。
乗り物をゲットしたときは、これが少しは快適になるのかなと思ったのだが、
このマウントイマジン、めちゃくちゃ短時間しか使用できない。

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マウントイマジンは使用しているとエネルギーゲージがどんどん減っていってゼロになると使用できなくなる。エネルギーは結構なペースで減るし、移動していないときも減る。そして、一度ゼロになると街に帰らなければ回復しない。

収集の仕様もそうだが、なぜそんなに街に帰らせようとするのか謎である。

ヘルプにも書いてあるが、一応もっと高性能のマウントイマジンをゲットすればエネルギー最大値は増えるようだ。

個人的には、これらが”課金を前提とした不便さ”なのだとしたら、
クソだなぁと感じてしまうところではある。

 

その他、個人的に微妙だと思ったところ

BGMが微妙

最初の街からずっと思っていたのだが、BGMがかなり微妙である。
壮大さがなく単調で印象に残らない。

 

戦闘が微妙

正直ブルプロの戦闘は、PVを見たときから微妙だなーと思っていた。
それはプレイ中も変わらず……。

ポチポチゲームばかりやってきた世代だし、
オンラインゲームのアクションにそんなツッコミを入れることはなかったのだが、
原因はおそらく原神CBTで遊んでいたせい。やはり、どうしても原神と比べてしまう。

では、原神と比べて何が微妙だと感じるのか考えてみた。

ひとつは単純な戦闘の楽しさ
原神ではフィールドギミックや元素反応というシステムによるキャラクターの連携を楽しむことができるが、ブルプロでは特にそういうのはない。袋叩きにして終わり。

 

もうひとつ感じたのは、
ブルプロは「武器に重さが感じられない。敵を攻撃している手応えが感じられない。」
この原因は何なのか?エフェクトの問題か?と考えたのだが、
ヒットストップが原因ではないか?と思う(ヒットストップとは、攻撃が敵に命中したときにキャラクターが一瞬停止したり、モーションにディレイが発生する演出のこと)
原神はこのヒットストップが非常に素晴らしいのである。
武器が軽いとか重いとか、物が硬いとか柔らかいとかを感じ取ることができる。

過去に上げてた動画でよくわかるもの。

 

キャラクターの個性

ついでに、キャラクターに個性がないところも微妙。
最近のゲームはみんなそう。一応ブルプロは、スキル振りができたり、武器のオプション厳選したりできるのだが、大して自由度は無い。

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最大の課題

そして最後、個人的に感じているブルプロの最大の問題点、
ここまで書いてきた不満点がすべて改善されたとしても、根本的にゲームが面白くない。

とりあえず、今のコンテンツ量ではとてもオープンはできないのではないか?と思っているのだがどうなのか。

まず、フィールド探索が苦痛でしかない
はじめは雰囲気が良くて楽しいと思ったのだが、最終的にフィールドは”素材を集めるために仕方なく出る”場所でしかない。

ただ走り回っているだけでも楽しいなら良いのだが、そんなことも無い。
これが、アイテムがスタックできないことや、マウントイマジンに対する不満にも繋がっているのではないかと思う。

ダンジョンも一度クリアしたら、わざわざフィールドに出ることなくメニューからマッチング押して行けるようになるしね。

 

そして、このダンジョンがくそつまらないのも問題である。

とりあえずCBTで遊べたダンジョンは、ギミックみたいなものは無いし、全部走り抜けて終わり
経験値やドロップは最後のボスを倒せばゲットできるため、道中の雑魚を倒す意味がない。なので、倒さないと進むことが出来ない数匹だけを倒して、ボスのところまで走って袋叩きにして終わり。
CBTで遊べたダンジョンはすべてこれである。

 

そして、素材を集めて装備を作ってキャラを強化して……何をするのか?
CBTでわかったのは、レイドボス, 闘技場, タイムアタック等があるのだが、

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 現状「え、これで終わり?」という感じである。


CBTでは最終的に闘技場しかやることがなくなった。
ちなみに闘技場といっても対人要素ではない。
ただひたすら湧き続ける敵をみんなでボコボコにするだけのゲームである。

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「INして何するか……闘技場やるか……。」
というのがCBTで最終的にたどり着いた場所。

闘技場をクリアして手に入るコインを集めると、ネコ耳などのアバターと交換できるため、闘技場を周回してキャラを着せ替えて遊ぶしかやることがなくなった。

結論、要は戦闘があまり面白くなく、
キャラ着せ替えて遊ぶしか無いキャラゲーだった。

というのが個人的な感想である。

ハウジングとか実装する予定はあるようだが、一体いつになるのか。

貴重な国産オンラインゲームだし、盛り上がって欲しいところではあるが……
現状のままではすぐ飽きられて終わりではないかなというのが正直な感想である。

【ブルプロ】「BLUE PROTOCOL」CBT乗り込むぞ!

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本日19:00より、待ちに待ったブルプロCBTが開始。

ありがたいことに当選したので、ばりばりプレイしていきたい。

期間は、
4月23日(木) 19:00 ~ 4月26日(日) 23:59 まで

26日はちょっと怪しいですが、期間中お家に引きこもってプレイする準備は万全です。

 

ブルプロ待ちする間に、同じくこの春に注目のゲームだった「TRAHA」と「コード:ドラゴンブラッド」もプレイしたのですが……

やっぱりスマホMMOはダメね。

最近すぐクソゲーと言ってしまうので気をつけたい。
どちらも僕には合わなかったのですぐにやめました。

まずスマホでMMOをプレイするのがありえない、というのは置いておいて、
どちらも「これまでのスマホMMOの常識を覆す」といった感じのタイトルですが、
どちらも量産型スマホゲームでしょこれ。

確かにドラブラもTRAHAも、今までのスマホMMOに比べるとグラフィックやアクションがスゴイという点では評価できますが、基本的なシステムは”いつもの”といった印象しか受けませんでした。

確かにドラブラは、異聞(ヒントなしのサブクエスト)とかMAP内を飛び回れる自由度の高さは新しいと思ったものの、基本的なシステムは量産型スマホMMO。
逆に僕がプレイしたことのあった「アッシュテイル」と全く同じシステムだった為に、ごちゃごちゃしたシステムをすぐに理解できてすんなりプレイできたというところがある。

TRAHAはかつてのPCMMO時代の量産型韓国MMOがスマホで帰ってきたという感じでしかない。面白いか面白くないかはともかく、これは流行らないだろう。


とりあえず、リメイクタイトル連発、新規タイトルだとしても量産型で集金が目的のスマホMMOはもう二度とやらないだろうと思いますね。

 

そんなこともあり、PCMMO「BLUE PROTOCOL」はやはり期待のタイトルですね。
さらに国産ということもあって期待は高まる。
国産MMOの最後の砦といっても過言ではない。

グラフィックもアニメ調で、やっぱり日本人に受けるのはこっちだろうなと思います。


オンラインアクション RPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』PV

個人的には、今のところ「原神」vs「BLUE PROTOCOL」になるかなと言った感じ。

”原神はMMOではない”というところに差があるが、CBTを終えて開発からのメッセージを見る感じ、オンライン要素を強化するというようなことが書いてある。
果たしてこの先どうなるのだろうか。

 

まぁ、とにかく今はブルプロがたのしみです。

 

 

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